小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……,代码量会骤增而且很难修改。……:event:代表事件,可以是一个字符串代表的名字,也可以是一个枚举列表里的元素,总之应该保证之后能查找到就可以

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

-修复了部分情况下勇者会卡在建筑中的问题-修复了特殊情况下可以在乐园地图边界或者噗噗窝边界造建筑的问题……-修复了部分情况下勇者或噗噗动画播放异常的问题●数据说明×将不会兼容之前版本的存档游戏后续的更新还在持续推进……乐园地图增加树木、灌木元素·噗噗窝地图更新,有明确的扩张边界了;可使用范围随繁殖之泉升级扩大·噗噗们可以起名字

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

另外要给大家说明的是,目前加入的只有大概一半的成就。更多的会在后面的更新中逐渐加入。……很多玩家都在抱怨工坊名字不能修改的问题,那么在这个版本中,交少量的手续费,你就可以随意修改工坊名字啦。……顾名思义就是每年的最后一天,我们会统计各个工坊一年内的积分排名情况,并根据排名生成奖励

版本:Early Access


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